Equiti Games Review: Revolusjonere måten digitale spill kjøpes, selges og videreselges [Intervju med Equiti Games CEO Tony Caputo]
Vi har satt oss sammen med Tony Caputo, administrerende direktør i Equiti Games på en av de største blockchain -konferansene Founder World, i San Francisco. New York-baserte Equiti Games vant førsteplassen ved grunnlegger-verdensmesterskapet og fikk $ 1 million investering. Mesterskapet ble arrangert av Founder World, som er vert for F50 Ventures, Silicon Valley Entrepreneurs, US-China Blockchain Association og Blockchain Founder Club.
Om Tony Caputo, administrerende direktør
Tony Caputo er en ivrig spiller med solid bakgrunn innen teknologi. Hovedmålet med selskapet er å bringe videresalg til digital. Hans første prosjekt var et node-til-node-nettsted kalt LeapTrade. Det innebar å selge hardcopy -spill.
Skiller seg ut blant konkurrentene
Denne bransjen på 100 milliarder dollar er langt større enn mange tror. Flere mennesker er også interessert i spill, enten de er gamle eller nye. Om noen år vil dette tallet dobles, men selskapet er villig til å ta risikoen for å forstyrre systemet. De fleste selskaper i virksomheten har ikke forgrenet seg til videresalg av digital. De foretrekker å låse eiendelene, og spill kan ikke selges. Dette betyr at spillene vil være låst i biblioteket ditt i årevis. Caputo uttalte at han har mer enn hundre kamper på Steam og bare har spilt ti. Han hadde til hensikt å gi ut de resterende kampene, men det er umulig. Så selskapet tar risikoen for å videreselge digitale eiendeler fordi de tror at det er bedre for industrien. Det er også mer lønnsomt for spillutviklere som vil tjene penger på videresalget. Han nevnte et eksempel ved å bruke Steam, som tjener mer enn 4 milliarder dollar i året. En liten endring i systemet deres kan koste dem 50 millioner dollar. Så selskapet vil ikke ta risikoen.
Hvordan Equiti Games startet?
Ideen som forårsaket selskapets etablering ble hentet fra Caputos forrige nettsted, LeapTrade. LeapTrade er et nettsted for brukte spill som lar spillere handle spill med andre i et trygt miljø. Handlerne ble belastet 3,49 dollar for frakt av et spill. Mottakeren betaler ikke noe for spillet. Det tilbød også handelsmenn fleksibilitet til å handle. Det gjorde det enklere og billigere å kjøpe et brukt spill. Det ga spillutviklere en mulighet til å selge spillene sine for full verdi og ikke til en billigere pris.
Equiti -spill kom fra denne ideen om at det burde være en bedre og tryggere måte for folk å handle spill. Som alle vet, reduseres fysiske kjøp for minuttet. Selskapet ønsket å finne noe som er futuristisk, og med Blockchain ble denne drømmen realiserbar. Caputo har vært programmerer i så mange år, at han begynte å forske ved ankomsten av Blockchain, og han innså at det var ideelt for dem. Med Blockchain kan alle parter – spilleren, spillutvikleren – ha fordeler.
Selskapet planlegger å selge gamle spill digitalt mens de driver nye digitale spill. Det planlegger å gjøre det ved å lage spill i begrenset opplag og andre typer spill. Selskapet har også til hensikt å la spillutviklere lage fullstendig begrensede utgaver. For eksempel, hvis du selger en pistol på grunn av Blockchain, kan bare hundre eksemplarer produseres.
Kortsiktig strategi
På kort sikt samler selskapet inn penger gjennom sitt private token -salg og har planer om å lansere plattformen i første kvartal neste år.
Nye brukere
Selskapet bruker tradisjonell reklame så vel som digital annonsering for å få nye brukere på plattformen. De ser også et stort antall onboarding -spillutviklere.
Mål
Selskapet er realistisk i målet om antall brukere på plattformen. Caputo sier at de sikter mot 5 millioner brukere innen tre år. Dette tallet er knapt 5% av dagens marked; med tanke på det faktum at USA har mer enn hundre millioner spillbrukere. Prosjektet startet i slutten av fjoråret, selv om ideen var rundt å bli utviklet tidligere. Snart dannet de et team og begynte å jobbe med prosjektet.
Finansiering
Selskapet har tiltrukket investorer tidligere, og den siste finansieringen ble hentet fra Invictus Capital. Dette var merkevarens første institusjonelle finansiering på $ 250 000. Den totale summen som er samlet inn av selskapet er $ 800 000 så langt, og selskapet forventer at mer finansiering fra det private token -salget vil lykkes med å nå målet. Og nå har de sikret $ 1M mer med grunnleggerens verdensmesterskap.
Lag medlemmer
Det er fem heltidsmedlemmer på laget med noen deltidsmedlemmer og en håndfull rådgivere. Selskapet håper å være i forkant av Blockchain -spillindustrien, som forventes å vokse eksponensielt om noen år.